"The Kid"
Un finalizador de peso pluma con golpe y derribo certeros, que no compitió en UFC desde 2015 y probablemente está retirado.
Combina golpeo preciso con derribos frecuentes, buscando siempre llevar la pelea a terreno favorable. Su juego de sumisiones aparece con regularidad, y su capacidad para cerrar peleas antes del límite lo definió como un peleador de perfil terminador más que de decisiones.
Su poder de finalización es alto: la mayoría de sus peleas en UFC no llegaron a la tarjeta de jueces. Sumó victorias por sumisión y mostró efectividad tanto golpeando como derribando, un combo que lo hizo peligroso en cualquier posición.
No pelea en UFC desde 2015, cerrando su etapa con dos derrotas consecutivas por nocaut ante Dennis Bermudez y Diego Brandao. Con 39 años y once años de inactividad, todo indica que su carrera está retirada.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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