Un pegador de altísimo volumen que resuelve casi todas sus peleas por nocaut, tanto a favor como en contra.
Con alcance y altura por encima del promedio de la división, Prochazka despliega un volumen de golpeo altísimo y buena precisión. También es efectivo derribando cuando decide llevar la pelea al piso, y defiende bien los intentos de derribo rivales.
Su poder de finalización es alto: prácticamente todas sus victorias en UFC llegaron por nocaut. Enfrentando rivales de nivel alto, mostró capacidad de resolver peleas de manera contundente, sin necesidad de extenderlas hasta la decisión.
Recibe muchos golpes, y cuando pierde en UFC también suele ser por nocaut: sus tres derrotas en la organización fueron por esa vía. Viene de perder su última pelea, ante Carlos Ulberg, tras un tramo de resultados parejos entre victorias y caídas contundentes.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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