"Excalibur"
Peleador de perfil luchador que buscaba el derribo con insistencia, retirado de la actividad desde hace más de una década.
Ellenberger construía su juego alrededor del derribo, llevando la pelea al piso con mucha frecuencia y buscando la sumisión una vez ahí. No era un peleador de gran volumen de golpeo, sino uno que priorizaba imponer su lucha por sobre el intercambio de pie.
Su defensa de derribos era muy floja, lo que lo dejaba expuesto si el rival buscaba lo mismo que él. Pasó por la UFC en apenas dos peleas, cerrando su paso con una derrota por nocaut ante Bryan Barberena.
No compite desde 2014, por lo que se lo considera probablemente retirado. Su última actuación en UFC terminó en derrota, tras una racha de una sola caída que puso fin a su breve etapa en la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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