"Native Psycho"
Peleador retirado de peso pluma, alto y de brazos largos, que buscaba la sumisión de manera constante pero terminaba perdiendo en las tarjetas.
Zurdo de estatura y alcance por encima del promedio de su división, Griffin mantenía una búsqueda constante de sumisiones, reflejada en sus dos victorias en UFC por esa vía (guillotina y mataleón), ambas contra Maurice Mitchell y TJ Brown.
Sus cuatro derrotas en UFC llegaron por decisión unánime, un patrón claro dentro de su paso por la organización: cuando perdía, era en las tarjetas y no por una definición abrupta. No se registran nocauts ni sumisiones en su contra en ese lapso.
No compite desde 2021, tras una racha de dos derrotas consecutivas ante Youssef Zalal y Luis Saldana, ambas por decisión unánime. Con 36 años y cinco años de inactividad, su carrera en UFC parece haber quedado cerrada.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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