"Killer"
Luchadora de peso mosca con altura por encima del promedio, que busca derribar y finalizar antes que boxear.
Es una peleadora que prioriza el derribo y la búsqueda constante de sumisiones por sobre el intercambio a distancia, con bajo volumen de golpeo. Su altura, alta para la división, le da margen para llevar la pelea al terreno que prefiere.
Tiene poder de finalización alto: termina la mayoría de sus peleas, ya sea derribando y buscando la sumisión o conectando de forma contundente. Llega en racha de una victoria, la más reciente por sumisión.
Su defensa de golpes es floja, un punto flojo frente a rivales de nivel medio como los que enfrentó últimamente. En seis peleas en UFC acumula tres derrotas, aunque no hay un patrón claro sobre cómo suele perder.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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