Peleadora de peso pluma con récord parejo en UFC, capaz de resolver por sumisión pero atravesando una racha negativa.
Su historial en UFC muestra un perfil versátil: cuenta con victorias por sumisión con palanca de brazo, lo que indica peligro en el piso, aunque también ha caído por nocaut y por decisión en varias ocasiones.
Cuando pierde en UFC, suele ser en las tarjetas: cuatro de sus siete derrotas en la organización se dieron por decisión, lo que sugiere dificultades para cerrar peleas de manera contundente frente a rivales de nivel medio.
Atraviesa una racha de dos derrotas consecutivas, la más reciente en agosto de 2025 por decisión unánime ante Gabriella Fernandes. A los 33 años, continúa activa dentro de la división de peso pluma femenino.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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