Peleador alto para el peso wélter, con juego defensivo sólido y búsqueda constante de sumisiones, aunque su paso por UFC fue breve.
Se mueve con guardia switch y aprovecha su altura sobre el resto de la división. No es un peleador de volumen ni de gran poder derribando, pero insiste de forma constante en buscar sumisiones cuando la pelea llega al piso.
Su defensa de derribos es excelente, lo que hace muy difícil llevarlo al piso en contra de su voluntad. Combina eso con una buena defensa de golpes, lo que le da un perfil sólido para evitar el daño y dictar dónde se desarrolla la pelea.
No pelea desde 2021, cuando cayó por nocaut ante Yohan Lainesse en su única presentación registrada en UFC. No hay indicios de actividad reciente, por lo que su carrera parece detenida desde entonces.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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