"The Insane One"
Peleador de peso pesado retirado, con paso breve en UFC marcado por un alcance corto y poco filo en el golpeo.
Su perfil estadístico muestra una precisión de golpeo baja, algo inusual incluso para su categoría, aunque compensaba recibiendo pocos golpes limpios. No mostró una búsqueda activa de sumisiones, y físicamente contaba con un alcance considerablemente más corto que el promedio de los pesos pesados.
No compite desde 2009, por lo que se lo puede considerar retirado. Su paso por UFC fue de cuatro peleas, con dos triunfos por decisión unánime ante Antoni Hardonk y Eddie Sanchez, y derrotas ante Gabriel Gonzaga por sumisión y ante Mike Russow por decisión, esta última cerrando su historial en la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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