Peleador alto para el peso gallo, con volumen de golpeo alto y una notable capacidad de terminar sus peleas.
Southpaw de gran altura para la división, apoya su juego en un volumen de golpeo alto y una buena defensa de golpes. No es un luchador que busque el piso: derriba poco y rara vez va por la sumisión.
Su rasgo más marcado es el poder de finalización: termina la mayoría de sus peleas, algo que confirmó con dos nocauts en sus últimas presentaciones. A eso suma una defensa de derribos sólida, que le permite mantener la pelea en el terreno que domina.
Llega en racha de tres victorias consecutivas dentro de la UFC, ante rivales de nivel medio, con su última presentación en enero de 2026. Su récord profesional de 8-1 refleja un peleador que rara vez pierde.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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