"Sasuke"
Peleador bajo y de brazos cortos para el peso pluma, con perfil de luchador agresivo que combina derribos constantes y búsqueda de sumisiones.
Sasu construye su juego desde la lucha: derriba con mucha frecuencia y una vez en el piso insiste en buscar la sumisión. De pie muestra buena precisión y recibe pocos golpes limpios, aunque su físico bajo y de brazos cortos lo obliga a cerrar distancia constantemente.
Su defensa de golpes aparece marcada como floja dentro de la división, un punto de riesgo pese a que en general recibe pocos impactos. Su corta envergadura y baja estatura para el peso pluma también lo condicionan frente a rivales con más alcance.
No pelea desde 2023 y llega de una derrota, con un historial reciente parejo en la UFC (una victoria y dos caídas) ante rivales de nivel medio. Todo indica que su actividad competitiva quedó detenida hace varios años.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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