Peleador de peso mediano que gana casi siempre por decisión, sólido en defensa y sin buscar la finalización.
Con guardia zurda y brazos largos para la división, Jotko construye sus victorias en las tarjetas: casi todos sus triunfos en UFC llegaron por decisión, sin apoyarse en el poder de finalización. Es un peleador de desgaste y puntos, no de golpe definitivo.
Su fuerte está en la defensa: recibe pocos golpes y muestra buena defensa tanto de golpes como de derribos, lo que le permite sostener peleas completas sin exponerse demasiado. Además enfrentó rivales de nivel alto en su etapa reciente en la organización.
No pelea desde 2022, tras una derrota por sumisión ante Brendan Allen, lo que sugiere un retiro no oficial. Su última racha activa en UFC quedó marcada por esa derrota, cerrando un recorrido de 17 peleas en la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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