Peleador finalizador de peso mediano, alto para la división, que busca derribos y sumisiones pero sufre cuando el intercambio se queda en pie.
Es un luchador que combina buena precisión de golpeo con un juego de sumisiones constante, especialmente la D'Arce. Derriba con frecuencia y defiende bien los intentos rivales, buscando siempre llevar la pelea al piso donde puede cerrar el combate antes del límite.
Tiene poder de finalización alto: termina la mayoría de sus peleas, ya sea por sumisión o nocaut. Su estatura, de las más altas de la división, y su defensa de derribos sólida le dan margen para dictar dónde se desarrolla el combate.
Su defensa de golpes es floja, y eso se refleja en su historial: cuando pierde en UFC, suele ser por nocaut, tres de sus cinco derrotas en la organización. Viene de caer así ante Bo Nickal, cerrando una racha de una derrota.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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