"Girlrilla"
Peleadora de perfil luchador que abusaba del derribo constante y definía sus peleas casi siempre en las tarjetas.
Su estilo se apoyaba en un volumen de derribos altísimo, con buena precisión para colocarlos, mientras mantenía un golpeo de bajo volumen pero muy preciso. Recibía pocos golpes gracias a una defensa sólida, un perfil típico de luchador que buscaba control antes que intercambio.
Casi todas sus victorias en UFC (5 de 7) llegaron por decisión, reflejo de peleas que dominaba con volumen de derribos y golpeo certero sostenido en el tiempo, más que buscar el finish rápido.
No pelea desde 2019, tras caer ante Valentina Shevchenko, por lo que su carrera aparenta estar retirada. Cierra con una racha de una derrota y un historial de 14 peleas en UFC contra rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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