"The Tajik Tank"
Peleador de peso ligero con un juego de lucha muy marcado, que combina estatura y derribos frecuentes con una defensa de golpes floja.
Es de los más altos de su división aunque con brazos algo cortos para su categoría, y su arma principal es llevar la pelea al piso: derriba muchísimo y con buena precisión. No busca sumisiones con frecuencia, prefiere el control o el golpeo desde encima.
Su defensa de golpes es floja en comparación con el resto de la división, algo que puede exponerlo mientras busca cerrar la distancia o completar sus derribos.
No pelea desde 2024 y llega de una derrota por decisión unánime ante Trey Ogden, cerrando su etapa más reciente en UFC con un registro mixto de cuatro peleas ante rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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