"Dhalsim"
Peleador de peso ligero, muy alto y de brazos largos para la división, que pasó brevemente por UFC sin poder capitalizar sus atributos físicos.
Su altura y alcance lo distinguen dentro del peso ligero, pero ese físico no se tradujo en un juego ofensivo marcado: su volumen y precisión de golpeo son muy bajos, derriba poco y rara vez busca sumisiones. Un perfil de bajo output en todas las facetas.
Su defensa, tanto de golpes como de derribos, aparece como floja frente al resto de la división, aunque recibe pocos golpes en total. En UFC no logró ganar ninguna de sus dos peleas, cerrando su paso con dos derrotas consecutivas.
No pelea desde 2019, cuando cayó ante Claudio Puelles y Lando Vannata en la UFC, por lo que su carrera se encuentra probablemente retirada tras ese breve paso por la organización, con nivel de rivales medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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