Peleador de peso wélter con perfil de luchador, buscador constante de derribos y sumisiones, con solo una pelea en UFC.
Scanlon es un luchador que insiste en llevar la pelea al piso: derriba con volumen y con notable efectividad cuando lo intenta. Una vez ahí, busca sumisiones de forma constante. Su golpeo de pie, en cambio, es de precisión baja, por lo que su plan pasa por el suelo.
Su defensa de derribos es floja, lo que puede exponerlo si un rival maneja el juego de lucha. Su única pelea registrada en UFC fue una derrota por decisión unánime ante Pascal Krauss en 2010, sin muestra suficiente para sacar patrones adicionales.
No pelea desde 2010, por lo que probablemente esté retirado. Su paso por UFC se limitó a una sola presentación, cerrada con una derrota, dejando su carrera en la organización sin continuidad posterior.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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