"Spartan"
Peleador de alto volumen de golpeo que compromete mucho su defensa, con un breve paso por UFC que terminó en nocaut.
Sano es un peleador orthodox con alcance largo para la división, que apuesta por un volumen de golpeo alto aunque con precisión baja. No busca el derribo con frecuencia y su juego de sumisiones es prácticamente inexistente.
Su defensa es el punto más flojo de su perfil: recibe muchísimos golpes y su defensa de derribos es muy floja frente al estándar de la división, lo que lo expone tanto en el intercambio de pie como en el suelo.
No pelea desde 2021, cuando cayó por nocaut ante Matthew Semelsberger en su única presentación registrada en UFC, resultado que lo dejó con una racha de una derrota y probablemente retirado.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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