Peleador alto para su categoría de peso ligero, de volumen ofensivo altísimo pero con defensa muy porosa, hoy inactivo desde hace años.
Es de los más altos de su división y arma su juego con un volumen de golpeo altísimo, apoyado en buena precisión. El derribo no es un recurso central en su repertorio: lo usa poco y sus intentos no suelen concretarse.
Su punto flojo más marcado es la defensa: recibe muchísimos golpes y su defensa de derribos es muy floja, lo que lo deja expuesto tanto parado como si el rival busca llevarlo al piso.
No pelea en UFC desde 2018, cuando cayó por nocaut ante Jalin Turner, un rival de nivel alto. Con solo esa pelea registrada en la organización y ocho años de inactividad, todo indica que su carrera está retirada.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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