"Scare"
Peleadora de gran altura y alcance para peso gallo, que combina alto volumen de golpeo con una defensa muy sólida.
Su estatura y alcance, muy por encima del promedio de la división, le permiten manejar la distancia con un volumen de golpeo alto. Además busca el derribo con bastante frecuencia y buena precisión, sumando una faceta de lucha a su juego ofensivo.
Su defensa es una de sus mayores virtudes: recibe muy pocos golpes y cuenta con una buena defensa general, lo que le permite imponer su volumen ofensivo sin exponerse demasiado ante rivales de nivel medio.
Llega de ganar por decisión unánime ante Daria Zhelezniakova, tras una derrota previa por decisión ante Luana Santos y un triunfo por nocaut sobre Tainara Lisboa. Suma una victoria en su racha actual y ahora enfrenta a Chelsea Chandler.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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