Peleadora de peso gallo que resuelve por nocaut o no resuelve nada: si llega a las tarjetas, tiende a perder.
Con alcance largo para la división aunque de estatura baja, combina un buen volumen de derribos con capacidad de finalización. Sus tres victorias en UFC llegaron por nocaut, mostrando un poder que define peleas rápido cuando conecta.
Cuando no logra el nocaut, el panorama se complica: sus tres derrotas en UFC fueron todas en las tarjetas. Parece necesitar imponer su poder de finalización, porque en las decisiones no ha logrado convencer a los jueces.
Viene de perder por decisión mayoritaria ante Dione Barbosa en abril de 2026, arrastrando una racha de una derrota. Sigue activa en la división de peso gallo, enfrentando un nivel de rivales medio en sus últimas presentaciones.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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