Peleador invicto y dominante que lleva a sus rivales a las tarjetas una y otra vez gracias a un juego de derribos abrumador.
Es un luchador de alto volumen que busca constantemente llevar el combate al piso, donde impone control. No es un finalizador: de sus diez victorias en UFC, todas se resolvieron en las tarjetas, por lo que su plan pasa por acumular dominio round tras round.
Su golpeo es de alto volumen y viene acompañado de buena defensa, algo poco común en su división. A eso suma una capacidad de derribo enorme y precisa, además de brazos largos para su categoría, lo que le da recursos tanto de pie como en la lucha.
Llega en actividad con una racha de diez victorias en UFC y un invicto profesional de 20-0, habiendo vencido a rivales de nivel alto como Sterling, Allen y Diego Lopes. Ocupa el número uno del ranking y va por Alexander Volkanovski.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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