Sin desglose de victorias disponible.
Peleador japonés de peso ligero, bajo de estatura, con buena precisión para derribar pero muy inactivo desde hace décadas.
Matsushita es un peleador de estatura muy baja para la división, que basa su juego en llevar el combate al piso con excelente precisión al momento de derribar. En el striking se maneja con poca precisión, aunque recibe pocos golpes gracias a una defensa sólida.
Su gran punto flojo aparece cuando debe defenderse de los derribos ajenos: ahí muestra carencias marcadas. Su búsqueda de sumisiones es poco frecuente, por lo que no representa una amenaza constante una vez que la pelea llega al suelo.
No compite desde 2006, cuando empató contra Hiroyuki Abe, un rival de nivel medio. Con veinte años sin actividad, todo indica que su carrera está retirada y su paso por la UFC quedó limitado a una sola presentación.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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