Peso pesado retirado desde hace dos décadas, con un juego de lucha y sumisiones que definió la mayoría de sus peleas en UFC.
De los más altos de su división, combinaba un derribo preciso con una búsqueda constante de sumisión una vez en el piso. Su defensa ante el derribo ajeno también era sólida, lo que le permitía imponer dónde se desarrollaba la pelea.
Su poder de finalización fue notable: tres de sus cuatro victorias en UFC llegaron por sumisión, y en general terminaba la mayoría de sus peleas. Además recibía pocos golpes, señal de una defensa sólida en el intercambio.
No compite desde 2005 y probablemente esté retirado. Su última etapa en UFC cerró con dos derrotas consecutivas, ambas por sumisión, ante rivales de nivel medio dentro de su breve paso por la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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