"The Last Kingsman"
Peleador bajo y de brazos cortos para el peso pluma que compensa con un volumen de golpeo altísimo y decisiones a favor.
Es de los que más golpes tira en toda su división, con buena precisión tanto en el striking como derribando. Su físico, bajo y de alcance corto para el peso pluma, no lo aleja de un estilo de volumen constante y presión sostenida durante los combates.
Su defensa de derribos es buena, lo que le permite mantener las peleas en el terreno que prefiere. Gana casi siempre por decisión de los jueces, señal de que suele completar los combates imponiendo cantidad de golpes por encima de otros recursos.
Llega en racha de cuatro victorias consecutivas, todas ante rivales de nivel medio, incluyendo su última pelea en 2026 ante Losene Keita. Sigue en actividad y tiene pactado su próximo combate frente a Pavel Andrusca.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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