"The Jersey Devil"
Peleador retirado de peso medio con perfil de luchador, que abrumaba con derribos y ganaba en las tarjetas antes que por finalización.
Con alcance corto para la división, su juego pasaba por llevar la pelea al piso: derribaba muchísimo y defendía bien cuando lo buscaban a él. En el nivel de golpes, recibía pocos y mostraba una defensa excelente parado.
Su arma principal era el derribo constante, sostenido por una sólida defensa de golpes que le permitía exponerse poco en el terreno donde era más vulnerable. Ganaba sobre todo en las tarjetas, con tres de sus cuatro victorias en UFC llegando por decisión.
No pelea en UFC desde 2014, por lo que su carrera está probablemente retirada. Cerró su etapa con una victoria por decisión dividida ante Tom Watson, tras ocho peleas en la organización contra rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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