Peleador retirado de peso gallo, con perfil de luchador que buscaba derribar antes que intercambiar golpes.
Nick Pace mostraba un perfil de luchador claro: poco volumen y precisión de golpeo, pero buena capacidad para llevar el combate al piso y concretar derribos con eficacia. Su juego se apoyaba en la lucha antes que en el intercambio a distancia.
No pelea desde 2011, por lo que probablemente esté retirado. Cerró su etapa en UFC con dos derrotas consecutivas ante Ivan Menjivar y Miguel Torres, ambas por decisión unánime, tras un historial de cuatro peleas ante rivales de nivel medio.
Sus tres derrotas en UFC llegaron en las tarjetas de los jueces, todas por decisión unánime, lo que sugiere dificultades para cerrar peleas contra rivales que lograban sostenerse durante los tres rounds.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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