Peleador de peso mosca con un juego de lucha muy marcado, que arriesga demasiado en el intercambio de golpes.
Su plan pasa por llevar el combate al piso: busca el derribo con muchísima frecuencia y con buena precisión cuando lo intenta. Una vez ahí, es extremadamente difícil sacárselo de encima, aunque no es de buscar la sumisión seguido.
Su defensa de derribo es excelente, algo poco común en la división, lo que le permite imponer dónde se desarrolla la pelea sin sufrir el juego de lucha rival.
En el terreno de striking sufre bastante: recibe muchísimos golpes y su defensa ahí es floja, un contraste marcado frente a su solidez en el piso.
Con solo dos peleas en UFC, viene de perder ante Luis Gurule por decisión dividida y no compite desde 2024, por lo que su presente en la organización quedó en pausa.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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