Peleador ligero con juego de sumisiones constante, que combina buena defensa de golpes con una defensa de derribos muy floja.
Es un peleador que busca la sumisión de manera constante, dispuesto a llevar el combate al piso para cerrar la pelea ahí. En su debut en UFC mostró esa faceta, sometiendo a su rival con un mataleón.
Su defensa de golpes es excelente para la división, lo que le permite exponerse relativamente poco en el intercambio. Sumado a su búsqueda constante de sumisiones, forma un perfil que puede resultar incómodo para cualquier rival.
Su defensa de derribos es muy floja, algo llamativo para un peleador que busca tanto la sumisión. Además, suele recibir muchos golpes durante sus peleas, lo que puede complicarlo si no logra llevar el combate al piso.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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