Peso pesado de bajo alcance y volumen altísimo de golpeo, que definía sus peleas en las tarjetas antes de retirarse de la actividad.
Es un peso pesado que apuesta al volumen de golpeo por encima de la finalización: casi todas sus victorias en UFC llegaron a las tarjetas y no por la vía rápida. Su defensa de derribos es buena, aunque también buscaba sumisiones con frecuencia.
Físicamente está por debajo del promedio de la división en altura y alcance, lo que lo deja en desventaja de distancia. Recibe muchos golpes, y cuando pierde en UFC suele ser por nocaut: tres de sus cuatro derrotas llegaron por esa vía.
No pelea desde 2023, tras caer por nocaut ante Junior Tafa, y viene de una derrota que lo dejó con racha negativa. Todo indica que su carrera está detenida o directamente retirada, tras ocho presentaciones en UFC contra rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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