Peleador de peso ligero, alto para la división, con volumen y precisión de golpeo altísimos pero defensa muy floja.
Dutro es un volumen puro en el striking: golpea muchísimo y con excelente precisión, apoyado en una altura por encima del promedio de la división. No es un derribador ni busca sumisiones con frecuencia, aunque defiende bien cuando lo llevan al piso.
Su defensa de golpes es muy floja y recibe muchísimo castigo a cambio de lo que conecta. Su única pelea registrada en UFC, en 2018, la perdió por nocaut ante Jordan Espinosa, aunque no hay muestra suficiente para hablar de un patrón.
No pelea desde 2018, por lo que probablemente esté retirado. Su paso por UFC se limitó a una sola pelea, cerrada con una derrota ante un rival de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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