"Shonuff the Master"
Peleador de peso ligero-pesado de baja estatura y alcance corto, con un juego de lucha marcado y búsqueda constante de sumisiones.
Es un peleador que prioriza la lucha por sobre el intercambio de golpes, con un volumen de striking bajo pero una capacidad de derribo muy por encima del promedio de su división, sumada a buena precisión al llevar la pelea al piso y una búsqueda frecuente de sumisiones una vez ahí.
Sus tres derrotas en UFC se dieron en las tarjetas, ante Phil Davis, Jared Hamman y Brian Stann, todas por decisión unánime, lo que marca dificultades para cerrar peleas de forma contundente contra rivales de nivel medio.
No registra peleas desde 2010, tras una racha de tres derrotas consecutivas en UFC, por lo que su carrera en la organización quedó estancada hace más de una década y probablemente esté retirado.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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