"The Machine"
Peleador de peso ligero, alto y de brazos largos, que apuesta a un volumen de golpeo altísimo pero sufre en las tarjetas.
Es un peleador de pie que tira gran cantidad de golpes, apoyado en su altura y su alcance por encima del promedio de la división. No busca el derribo con frecuencia, aunque cuando defiende, lo hace bien.
Recibe muchos golpes y eso se refleja en sus resultados recientes: sus cuatro derrotas en UFC, todas por decisión, muestran que no logra imponerse en las tarjetas frente a rivales de nivel medio.
Atraviesa una racha de cuatro derrotas consecutivas en UFC, la última en septiembre de 2025 ante Jamie Mullarkey. Sigue en actividad, pero el presente lo encuentra necesitando revertir un tramo complicado de su carrera.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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