"Naga Sakti"
Peleador alto y de brazos largos para el peso mosca, con golpeo preciso pero muy bajo volumen y defensa floja.
Su físico le da una ventaja de alcance poco común en la división, y desde ahí busca golpear con precisión más que con volumen, ya que ataca muy poco. No es un peleador que busque el derribo ni la sumisión con frecuencia.
Recibe muchísimos golpes y su defensa, tanto de pie como para frenar derribos, es floja. Ese perfil lo expone frente a rivales que sepan presionar, algo que se reflejó en su única pelea en UFC.
No pelea desde 2023, cuando cayó por sumisión ante Rei Tsuruya en su debut en UFC, frente a un rival de nivel alto. Con esa derrota como última acción registrada, todo indica que está retirado o inactivo desde entonces.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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