Peleadora de peso paja, físicamente pequeña incluso para su división, que no peleó en UFC desde 2016 y hoy está prácticamente retirada.
Es una peleadora de estatura y alcance por debajo del promedio de la división, lo que la deja en desventaja física frente a rivales más grandes. Su defensa de golpes es buena, pero de todos modos suele recibir mucho castigo en sus combates, y su juego de derribos no es una herramienta que utilice con frecuencia ni efectividad.
En su paso por UFC, las tres derrotas se dieron por decisión de los jueces, sin haber sido detenida antes del límite, un patrón consistente en su historial reciente. Cerró su etapa con dos derrotas al hilo, y no compite desde 2016, por lo que hoy se la considera prácticamente retirada.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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