"Danger"
Peleadora de peso mosca con alcance muy largo, pero expuesta al golpeo y sin pelear desde hace cinco años.
Con brazos entre los más largos de la división, buscaba mantener distancia y apoyarse en un derribo preciso cuando lo intentaba. No era una peleadora de gran volumen ni precisión al golpear, y casi no recurría a las sumisiones.
Su punto flojo era la defensa: recibía mucho castigo en los intercambios y también le costaba evitar que la derribaran. Esa combinación la dejaba vulnerable tanto de pie como en el suelo frente a rivales de nivel medio.
No compite desde 2021, tras cerrar su etapa en UFC con una derrota por nocaut y una racha negativa. Con seis peleas en la organización y un registro parejo entre victorias y derrotas, todo indica que su carrera está retirada o inactiva.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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