"The Savage"
Pegador pesado y contundente en peso pesado, que buscaba el nocaut en casi todas sus peleas y rara vez necesitó las tarjetas.
Un pesado de estatura y alcance más cortos que el promedio de su división, pero que compensaba eso con derribos frecuentes y un poder de finalización alto: la gran mayoría de sus peleas en UFC terminaron antes del límite, casi siempre por nocaut.
Su principal arma era el nocaut, la vía por la que llegó a la mayoría de sus victorias en UFC. Además mostraba una defensa de derribos sólida, algo valioso frente a rivales que buscaban llevarlo al piso en la categoría pesada.
Sin pelear desde 2015, lo que indica que probablemente está retirado. Cerró su etapa en UFC con una derrota por decisión unánime ante Ruslan Magomedov, tras un tramo final en el que sus caídas se dieron sobre todo en las tarjetas.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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