"Tora"
Peleador de peso wélter, bajo y de brazos cortos para la división, que en su debut en UFC mostró falencias defensivas marcadas.
Es notablemente más bajo y de alcance más corto que el resto de los pesos wélter, una desventaja física que condiciona su manera de plantear los intercambios. Su golpeo mostró baja precisión y su juego de lucha no aparece como un recurso relevante, ni buscando derribos ni desde la sumisión.
Llega tras perder por nocaut ante Kitt Campbell en su presentación en UFC, en mayo de 2025, cayendo en una racha de una derrota. Con un solo combate en la organización, todavía no hay muestra suficiente para hablar de patrones sobre cómo cae en las peleas.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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