Peleador wélter de baja altura que buscaba imponer su juego de lucha, aunque solo tuvo una pelea en UFC.
Su perfil muestra a un luchador con muy buena precisión para derribar y búsqueda constante de sumisiones, más que un pegador. En el striking prefería la cautela: poco volumen y precisión baja, aunque recibía muy pocos golpes gracias a una defensa excelente.
Su defensa de derribos aparece como muy floja, un punto sensible frente a rivales con juego de lucha propio. Es de los más bajos de la división en estatura, lo que puede complicarle el manejo de distancia contra oponentes más grandes.
No pelea desde 2017, tras ganar por decisión unánime ante Michael Cora en su única presentación en UFC, por lo que probablemente esté retirado de la actividad competitiva.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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