"Kobra"
Peleador de bajo perfil físico en peso gallo que basa su juego en llevar la pelea al piso e imponer un derribo casi imposible de frenar.
Es un peleador de perfil corto de alcance y altura para la división, que compensa esa desventaja física buscando el derribo con muchísima frecuencia. Una vez que consigue llevar la pelea al piso, se apoya poco en la búsqueda de sumisiones y prioriza el control posicional.
Su arma principal es el derribo: lo busca de manera constante y lo consigue con facilidad frente a rivales de nivel medio. A eso le suma una defensa de derribo excelente, lo que le permite imponer dónde se desarrolla la pelea y evitar que lo lleven a su propio terreno.
Llega de perder ante Sulangrangbo por decisión unánime, tras una victoria previa sobre Kuya Ito. Con apenas tres peleas en UFC y una racha reciente de una derrota, sigue en actividad y buscando consolidarse en la división.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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