"Mean Machine"
Pegador de volumen altísimo en peso pluma, con físico atípico por su altura y alcance, que busca el nocaut en casi todas sus peleas.
Es de los que más golpea de toda la división, apoyado en una altura y un alcance muy por encima del promedio. Su juego pasa por el striking constante, y su capacidad de definir peleas por nocaut es la base de casi todas sus victorias en UFC.
Recibe pocos golpes y defiende bien en el intercambio, algo notable dado su volumen ofensivo. Además, su defensa de derribos es excelente, lo que le permite mantener las peleas de pie, donde su alcance y su poder de finalización lo favorecen claramente.
Llega de perder por nocaut ante Diego Lopes, tras una racha previa de cuatro victorias consecutivas, la mayoría por nocaut, que lo llevaron a ubicarse entre los diez primeros de su división. Sigue activo, con pelea en 2026.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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