"Savant"
Peleador retirado de peso pluma, bajo de estatura, que priorizaba buscar la sumisión aunque exponía mucho su defensa.
Con estatura muy por debajo del promedio de la división, Trenell Young apostaba por un juego de sumisiones frecuente, buscando llevar la pelea al piso y resolver ahí. Su golpeo, en cambio, era de bajo volumen y poca precisión, lejos de ser su arma principal.
Su defensa de derribos era muy floja y recibía muchos golpes durante sus peleas, lo que lo dejaba expuesto ante rivales de nivel medio. No pasó del breve paso por UFC, donde no pudo sumar peleas para consolidar un registro positivo.
No compite hace 18 años, por lo que se lo puede considerar retirado. Su última etapa en UFC cerró con dos derrotas consecutivas, ante Mark Hominick por sumisión y ante Chris Lytle por nocaut.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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