Peleador de peso wélter de volumen altísimo y juego de lucha agresivo, aunque con serias grietas defensivas.
Es un peleador de ritmo altísimo que busca derribar constantemente a su rival, con un volumen de golpeo muy por encima del promedio de la división. Su estilo se apoya en la insistencia y la cantidad, más que en la precisión o el cuidado defensivo.
Su defensa de derribos es muy floja, algo llamativo para alguien que basa su juego en la lucha, y además recibe muchos golpes durante sus peleas. Esa combinación lo expone frente a rivales que puedan devolverle el derribo o conectarlo seguido.
Debutó en UFC en 2024 y cayó por nocaut ante Daniel Frunza, su única pelea registrada en la organización. No compite desde entonces, por lo que lleva más de un año inactivo tras esa derrota.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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