Peleador de peso wélter de altísimo volumen de golpeo, aunque con una defensa que deja mucho que desear.
Antunes busca imponer un ritmo de golpeo altísimo, apostando a saturar a su rival con volumen. No es un derribador confiable ni muestra interés real por las sumisiones: su juego pasa casi exclusivamente por el intercambio de pie.
El costado defensivo es su gran problema: recibe muchísimos golpes y su defensa de derribos es muy floja, lo que lo expone tanto parado como en el piso. Ese perfil abierto lo vuelve vulnerable ante cualquier rival con precisión o buen juego de lucha.
No pelea desde 2024, cuando cayó por nocaut ante Islam Dulatov en su única presentación registrada en UFC. Lleva una derrota como racha actual y permanece inactivo desde entonces.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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