"Slava Claus"
Peleador de volumen altísimo y busca el nocaut, aunque hoy atraviesa un tramo complicado en su carrera en UFC.
Es un peleador de pie que tira una cantidad enorme de golpes con buena precisión, aunque también absorbe mucho castigo. Casi no busca el derribo y, cuando lo intenta, no lo concreta con frecuencia. Su juego se define arriba, a puro intercambio.
Tiene poder de finalización marcado: la mayoría de sus peleas en UFC no llegan a la tarjeta, y sus victorias en la organización fueron casi todas por nocaut. Es un rival que siempre representa peligro de terminar el combate en cualquier momento.
Atraviesa una racha de tres derrotas consecutivas y viene de caer ante Matheus Camilo en noviembre de 2025. Sus últimas caídas en UFC se dieron principalmente en las tarjetas, aunque sigue en actividad dentro de la división.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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