"The Kill"
Peleador de gran altura para el peso pluma, de mucho volumen pero muy poca precisión, con solo una pelea en UFC hace más de una década.
Se paró como uno de los peleadores más altos de su división, con guardia switch y un ritmo de golpeo alto, aunque su precisión resultó muy baja. El derribo no fue un recurso frecuente ni especialmente efectivo en su perfil.
Su defensa de golpes fue floja y recibió muchísimos impactos, mientras que su defensa de derribos apareció como muy débil, un combo que lo dejó expuesto en ambos terrenos ante un rival de nivel alto.
No pelea en UFC desde 2014, cuando cayó por nocaut ante Max Holloway en su única aparición en la organización. Todo indica que está retirado, sin actividad registrada en los últimos doce años.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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