Peleador dominante con perfil de luchador, que arrastra al rival al piso una y otra vez y lo termina por sumisión.
Amosov construye sus peleas alrededor del derribo: busca llevar el combate al piso de manera insistente y con buena puntería para conectarlos. Una vez ahí, no se conforma con controlar: persigue la sumisión de forma constante, como quedó claro en sus últimas dos victorias en UFC.
Recibe muy pocos golpes y muestra buena defensa en el striking, lo que sumado a su alcance largo le permite mantenerse fuera de peligro antes de imponer su juego de lucha. Su precisión al golpear y al derribar completan un perfil sólido y dominante.
Su defensa de derribos es muy floja, un contraste llamativo frente a lo agresivo que es buscando los suyos propios. Es el punto donde un rival con juego de lucha propio podría encontrarle problemas.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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