Peleador de peso bantam con físico muy por debajo del promedio de la división, que golpea con precisión pero recibe demasiado castigo.
Es notablemente bajo y de brazos cortos para el peso bantam, lo que lo obliga a acortar distancias donde no siempre tiene ventaja. Golpea con buena precisión pero poco volumen, y no muestra un juego de derribos ni de sumisiones marcado dentro de su breve muestra en UFC.
Su defensa de golpes es muy floja y recibe mucho castigo en los intercambios, algo que se agrava por su desventaja física de altura y alcance frente a rivales de la división. En su única pelea en UFC cayó por sumisión ante Kasib Murdoch.
Sigue en actividad, aunque llega de una derrota y todavía tiene un solo antecedente en la organización, por lo que su presente en UFC recién empieza a definirse.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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