Peleador de peso bantam de alto volumen de golpeo, aunque su única presentación en UFC terminó en derrota ante un rival de nivel alto.
Es un peleador que apuesta por el volumen de golpeo, buscando constantemente el intercambio a distancia. No es alguien que apueste al derribo ni a la sumisión, con búsquedas raras en ese terreno: su juego se define casi por completo desde el striking.
Su defensa es un punto flojo marcado: recibe muchísimos golpes y su defensa de derribos es muy débil, lo que lo expone si el rival decide llevarlo al piso. Perdió su única pelea en UFC por decisión unánime ante Jonathan Martinez, un rival de nivel alto.
No pelea desde 2021, por lo que probablemente esté retirado. Su paso por UFC quedó reducido a una sola presentación, cerrada con derrota, sin datos recientes que permitan evaluar una evolución posterior.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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