"Kid Dynamite"
Retired middleweight fighter who defined everything in black and white: he won by submission and lost by knockout, with no middle ground.
Byrd is a pure finisher: he hunts for takedowns frequently and once on top works with precision toward the submission. During his UFC run, each of his victories came that way, displaying a consistent and lethal wrestling and submission game whenever he managed to impose it.
The pattern during his UFC tenure is clear: when he lost, it was always by knockout. With less height and reach than most of the division, he was exposed in the striking exchange, where his opponents found the most repeated path to victory.
He has not competed since 2020 and closed his UFC chapter with a streak of three consecutive losses, all by knockout. Everything suggests his career is retired, after a six-fight run in the organization marked by finishes in both directions.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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