Peleador de peso pesado ligero, altísimo y de gran volumen de golpeo, pero con una fragilidad marcada ante el poder de sus rivales.
De físico privilegiado para la división, entre los más altos, apostaba a un ritmo alto de golpeo desde una guardia ortodoxa. Su defensa de derribos era buena, lo que le permitía mantener las peleas de pie, terreno donde buscaba imponer su volumen de ataques.
Recibía muchos golpes en sus peleas, y esa exposición terminó siendo determinante: sus tres derrotas en UFC llegaron por nocaut. Cuando la pelea se complicaba, no lograba evitar el golpe que lo terminaba definiendo.
No pelea desde 2012, tras caer por nocaut ante James Te Huna, por lo que su carrera se considera terminada. Cerró su etapa en UFC con cinco peleas ante rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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